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qmoyu《烈火战神私服是一款卡通风格的网页游戏,以年轻热血的烈火历险为故事背景,游戏与烈火王漫画完美结合,开创青春热血的烈火世界!

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《九鼎传说》主策 战法牧不是我们的选择

时间 :2018-12-05 07:58  编辑小者:admin

近日,畅游(NASDAQ:CYOU)官方宣布,2010年首款神话PK网游《九鼎传说》将于10月26日迎来限量内测,并预计11月将进行公测。内测在即,《九鼎传说》的主策老Q也再度接受了媒体的采访,向玩家提前透露关于职业划分的一些情况。

选择适合你的职业,书写你的九鼎传说!

问:《九鼎传说》10月26号就要内测了,能不能跟我们透露一下都有哪些职业对玩家开放呢?

老Q:内测时,刺客和九天将会率先开放。刺客是近程攻击型的职业,而九天则是远程控制系的,开放这两个职业的目的就是让玩家能尽可能地全面地体验到《九鼎传说》中不同风格的职业特点。

问:不同风格,是说《九鼎传说》的职业也是按照传统的“战法牧”形式来划分的吗?

老Q:这一点必须跟大家说明,《九鼎传说》的职业设定是一种各自完全独立的模式。也许很家会说一款网游有“战法牧”这三个职业就可以了,因为它们经典,但是在这个崇尚变化,崇尚自由,崇尚突出个性的时代,三种职业的玩法怎么能满足所有玩家的需求呢?

问:这一点倒是出乎我的意料,对于PK网游来说,“战法牧”的职业格局不仅是最常用,而且最实用的吗?

老Q:“战法牧”的确经典,但是现在,已经出现了不再想每天找人组队下副本的PK网游玩家,他们会觉得那样太枯燥,没有个人展示的机会。这一部分玩家最大的特点就是更喜欢自己去挑战,或者跟亲近的朋友一起去战斗,我们想做的就是在“战法牧”以外再寻找一些可能性,给玩家提供更大的自由去体验真实酣畅的PK快感。

问:那《九鼎传说》具体是怎样做到这一点的呢?

老Q:简单来说,就是让每个职业都有各自强大的输出能力,让大家都成为DPS。在《九鼎传说》里,没有专职的肉盾或者奶妈,每个职业都具备单独作战的能力,这就保证了大家都能尽情地参加酣畅痛快的江湖争斗,而不用因为单纯治疗或“抗击打”而牺牲自身伤害。

问:每个职业的技能肯定都有不同的,比如有近战快攻的,有远程法术型的,怎样保持一个平衡,让玩家不管选择什么职业都能体会到一样的PK快感呢?

老Q:这个就要靠技能的多样性来体现了,每个职业在技能特色上都有自己的侧重,但绝不是简单的一套路子,而是循序渐进地,随着成长会慢慢丰富强大起来。同时,职业加点也是一个关键,选择职业只是相当于进了小学,重要的还是自己选择的方向,同一个职业就有可能让不同的玩家玩出不同的感觉。

问:但是我们还是有一个担心,如果玩家仍然想要组队群战的话,这种崇尚个人自由的职业设定方式会不会带来障碍呢?

老Q:其实,早在《刀剑英雄》那会儿,就已经出现过这种没有“战法牧”限制的职业设定了,但是丝毫没有给玩家的组队造成障碍。这源于各职业的各具特色,虽然没有明显的“扛”或者“治疗”的角色了,但是仍然是各有长处,这在群战或者团体下副本的时候也是非常有用的。这种设定,还可以给玩家提供更具自由度的组队方式,可以尽情地与亲密的伙伴并肩而战,更拉近了兄弟之间的情义呢~

绿意盎然的员工休息区就是访谈进行的地点哦~

近日,畅游(NASDAQ:CYOU)官方宣布,2010年首款神话PK网游《九鼎传说》将于10月26日迎来限量内测,并预计11月将进行公测。内测在即,《九鼎传说》的主策老Q也再度接受了媒体的采访,向玩家提前透露关于职业划分的一些情况。

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问:《九鼎传说》10月26号就要内测了,能不能跟我们透露一下都有哪些职业对玩家开放呢?

老Q:内测时,刺客和九天将会率先开放。刺客是近程攻击型的职业,而九天则是远程控制系的,开放这两个职业的目的就是让玩家能尽可能地全面地体验到《九鼎传说》中不同风格的职业特点。

问:不同风格,是说《九鼎传说》的职业也是按照传统的“战法牧”形式来划分的吗?

老Q:这一点必须跟大家说明,《九鼎传说》的职业设定是一种各自完全独立的模式。也许很家会说一款网游有“战法牧”这三个职业就可以了,因为它们经典,但是在这个崇尚变化,崇尚自由,崇尚突出个性的时代,三种职业的玩法怎么能满足所有玩家的需求呢?

问:这一点倒是出乎我的意料,对于PK网游来说,“战法牧”的职业格局不仅是最常用,而且最实用的吗?

老Q:“战法牧”的确经典,但是现在,已经出现了不再想每天找人组队下副本的PK网游玩家,他们会觉得那样太枯燥,没有个人展示的机会。这一部分玩家最大的特点就是更喜欢自己去挑战,或者跟亲近的朋友一起去战斗,我们想做的就是在“战法牧”以外再寻找一些可能性,给玩家提供更大的自由去体验真实酣畅的PK快感。

问:那《九鼎传说》具体是怎样做到这一点的呢?

老Q:简单来说,就是让每个职业都有各自强大的输出能力,让大家都成为DPS。在《九鼎传说》里,没有专职的肉盾或者奶妈,每个职业都具备单独作战的能力,这就保证了大家都能尽情地参加酣畅痛快的江湖争斗,而不用因为单纯治疗或“抗击打”而牺牲自身伤害。

问:每个职业的技能肯定都有不同的,比如有近战快攻的,有远程法术型的,怎样保持一个平衡,让玩家不管选择什么职业都能体会到一样的PK快感呢?

老Q:这个就要靠技能的多样性来体现了,每个职业在技能特色上都有自己的侧重,但绝不是简单的一套路子,而是循序渐进地,随着成长会慢慢丰富强大起来。同时,职业加点也是一个关键,选择职业只是相当于进了小学,重要的还是自己选择的方向,同一个职业就有可能让不同的玩家玩出不同的感觉。

问:但是我们还是有一个担心,如果玩家仍然想要组队群战的话,这种崇尚个人自由的职业设定方式会不会带来障碍呢?

老Q:其实,早在《刀剑英雄》那会儿,就已经出现过这种没有“战法牧”限制的职业设定了,但是丝毫没有给玩家的组队造成障碍。这源于各职业的各具特色,虽然没有明显的“扛”或者“治疗”的角色了,但是仍然是各有长处,这在群战或者团体下副本的时候也是非常有用的。这种设定,还可以给玩家提供更具自由度的组队方式,可以尽情地与亲密的伙伴并肩而战,更拉近了兄弟之间的情义呢~

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火辣动感的刺客mm可是目前人气最高的呢~

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