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qmoyu《烈火战神私服是一款卡通风格的网页游戏,以年轻热血的烈火历险为故事背景,游戏与烈火王漫画完美结合,开创青春热血的烈火世界!

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昼夜影响能力!早期网游独具匠心的设定盘点

时间 :2018-12-11 04:40  编辑小者:admin

卡片系统

代表游戏:RO

卡片系统是RO的经典玩法之一,在击杀怪物后,有几率爆出该怪物的卡片,卡片相当于其它游戏中的宝石,不仅有精美的立绘,还可以提供给玩家额外的属性甚至是技能,比如可以提升打怪经验,

但是会增加人物受到的伤害的;比如受到攻击有几率触发某一技能的等等,简直可以用千变万化来形容。

在早期的网游基本都是千篇一律打怪打怪打怪,但在RO中,打怪还有几率出卡片,甚至通过卡片来形成自己独特的战斗风格,这是一件多么令人振奋的事情!只可惜,这样的卡牌系统虽然千变万化,但平衡性实在太难做了,

因此现在网游基本舍弃了这一设定。

【专稿,转载请注明出处】

如今的网游市场,各种玩法已经成为定性思维,创新内容较少,同类型产品大同小异。但在网游发展的初期阶段,由于没有固定思维的束缚,出现了很多颇具创意的系统,只可惜,由于种种原因,这些堪称天才般的设定如今基本已经消失殆尽。今天就为大家盘点下那些消失了的经典设计。(文:森然小雨)

隐藏职业

代表游戏:MU

所谓的隐藏职业,是指玩家开始不能直接选,而是满足一定条件后才可以选择的职业。比如MU的魔剑士的创建,需家账号有一个220级以上的角色。曾经wow的死亡骑士,也需要你有一个55级以上的角色才能创建。

想想看吧,当你练了好几个月终于到了220级创建了一个魔剑士,然后穿一身闪闪发光的盔甲站在城中央,不少路过的人纷纷窃窃私语:“哇,这是什么职业”“没见过啊”“好帅啊”,这时候一言不发的你潇洒转身而去,不带走一片云彩,是不是瞬间逼格满满!

种族天赋

代表游戏:魔兽世界

《魔兽世界》中,每个种族都有数个独一无二的主动和被动技能。比如人类的被动“外交”可以更快的获得声望,狼人可以变形,巨魔的再生技能可以提升生命的回复速度等等。

一方面,种族天赋的设计加强了玩家对游戏的代入感,让你觉得你就是在扮演游戏中的这个人物,而不是其他游戏那样,你扮演矮人、人类、精灵的区别只有外形;更重要的是,由于种族天赋的存在,即使是同一个职业,不同的种族也有差异!玩家在选择职业的时候,需要更多的考虑种族跟职业的契合度,自然而然的提高了游戏的可玩性。

手动探索地图

代表游戏:早期网游

如今的网游被各种自动寻路所充斥着,对于这一系统玩家也是褒贬不一,有的认为这一系统降低了玩家对地图的探索性,也有的认为这是对玩家的一种减负。

早期游戏是没有自动寻路这一说的,所有地图都要自己探索,虽然很累,但是却让你有种真真切切“玩”游戏的感觉,特别是发现别人不知道的隐藏地点或是隐藏怪物的时候,那种惊喜感堪比掉了一件极品装备!

《热血传奇》的老玩家们,很多都记得“尸王殿”这3个字,这是游戏的一个隐藏地点,在“僵尸洞”地图,会有一个特殊的和尚僵尸,会以从地底下爬出来的方式刷新,而顺着他爬出来的洞进去,就能到达尸王殿了!是不是有种鬼吹灯盗墓的感觉?可惜的是,这种充满“古墓丽影”的天才设计,也已经不多见了,现在网游的地图基本就是想去哪里点哪里,根本不需要你来探索。

卡片系统

代表游戏:RO

卡片系统是RO的经典玩法之一,在击杀怪物后,有几率爆出该怪物的卡片,卡片相当于其它游戏中的宝石,不仅有精美的立绘,还可以提供给玩家额外的属性甚至是技能,比如可以提升打怪经验,

但是会增加人物受到的伤害的;比如受到攻击有几率触发某一技能的等等,简直可以用千变万化来形容。

在早期的网游基本都是千篇一律打怪打怪打怪,但在RO中,打怪还有几率出卡片,甚至通过卡片来形成自己独特的战斗风格,这是一件多么令人振奋的事情!只可惜,这样的卡牌系统虽然千变万化,但平衡性实在太难做了,

因此现在网游基本舍弃了这一设定。

打野怪爆极品装备

代表游戏:热血传奇

早期游戏都是以打怪作为游戏的主要升级方式的,很多人都乐此不疲,甚至连刷一整天的怪也不会觉得厌烦,支持他们的动力就是“极品装备”这4个字,在《传奇》里,则是“屠龙宝刀”。

屠龙是《热血传奇》的极品装备,爆率极低,一个服务器可能也只有一两把,在2003年左右,一把价值在20万人民币左右,当时相当于一套房子的价格了,屌丝打一把“屠龙”,那是立马逆袭高富帅,瞬间变土豪的节奏!其实在那个年代,玩家都在网吧上网,吼一嗓子“我出xx技能书了”,“我出xxx装备了”,全网吧的人会瞬间跑来围观你,那待遇简直跟明星一样。

不过如今的网游,基本不会加入野怪爆极品装备这一设定了,一来是防止工作室,二来这种极品武器的获得方式一般被放在了商城里或者是箱子中,更方便开发商来控制。一夜暴富的梦,现在是很难实现了。

昼夜影响角色能力

代表游戏:天之炼狱

说起昼夜影响角色能力这一设定,不得不提下老牌经典PK游戏《天之炼狱》了。在这个游戏中,你打架的时间可能比打怪的时间还多。游戏以吸血鬼和人类的对抗作为主题,白天吸血鬼能力被削弱,而到了晚上,吸血鬼的属性会变为两倍,也就是说各占一半时间优势。

昼夜影响角色能力这一设定,即使现在放在网游里也觉得非常新鲜,不过可能由于题材的限制,后来的MMORPG中基本没有这一设定了,倒是被后来的FPS游戏中的各种僵尸模式所借鉴。

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